Por que o World of Warcraft bloqueia a experiência? Análise aprofundada das razões e reações dos jogadores
Recentemente, o mecanismo de “experiência de bloqueio” em World of Warcraft tornou-se um tema quente na comunidade de jogadores. Este recurso permite que os jogadores pausem a aquisição de experiência em um nível específico, permanecendo assim dentro de uma determinada faixa de nível para participar de conteúdo específico. A seguir está um resumo e uma análise das discussões sobre este tópico na Internet nos últimos 10 dias.
1. O objetivo principal do mecanismo de experiência de bloqueio
De acordo com as instruções oficiais da Blizzard e os dados medidos pelos jogadores, a função de bloqueio de experiência é usada principalmente nos seguintes cenários:
Tipo de uso | Instruções específicas | Grupos de jogadores aplicáveis |
---|---|---|
Competição PVP | Fique em segmentos de nível específicos, como 19/29/39, para participar do campo de batalha | Servidor Nostálgico/Jogadores Clássicos do Velho Mundo |
Desafio da masmorra | Bloqueie o nível para experimentar a dificuldade original das masmorras de baixo nível | Entusiastas radicais de cópias |
necessidades sociais | Mantenha os níveis sincronizados ao se juntar a amigos de nível inferior | jogador casual |
2. O foco recente do debate entre os jogadores
De acordo com as estatísticas de hot posts no NGA, Reddit e outras plataformas (período de coleta de dados: 1 a 10 de novembro de 2023):
Pontos disputados | Ponto de vista dos apoiadores | Ponto de vista da oposição | Popularidade da discussão |
---|---|---|---|
Isso afeta o equilíbrio? | Meios necessários para manter a ecologia PVP clássica | Levando ao fenômeno de “esmagamento profissional” no campo de batalha | O volume médio de discussão diária é de mais de 1.800 |
Método de abertura de função | Todas as funções devem estar habilitadas por padrão | Não é razoável pagar para desbloquear | Postagens relacionadas têm mais de 25.000 curtidas |
Copiar cenários de aplicativos | Recrie a diversão dos desafios de nível 60 e 40 pessoas | Minando a intenção original do design de níveis dinâmicos | A polêmica postagem recebeu mais de mil respostas |
3. Análise das intenções do desenvolvedor
A Blizzard respondeu na última postagem azul:"A experiência de bloqueio faz parte do design clássico do jogo e foi projetada para atender às diversas necessidades de diferentes jogadores". Os dados mostram que a taxa de utilização desta função no servidor clássico é significativamente maior do que no servidor oficial:
Tipo de servidor | Proporção de funções de experiência de bloqueio ativo | Segmento de nível de bloqueio principal |
---|---|---|
Roupas nostálgicas clássicas | 12,7% | Nível 19 (48%), Nível 29 (33%) |
Servidor Clássico da Ira do Lich King | 8,3% | Nível 70 (62%), Nível 80 (27%) |
Serviço formal | 1,2% | Nível 50 (antes da Era dos Dragões) |
4. Impacto real na ecologia dos jogos
Com base nos dados de monitoramento do comportamento do jogador, o mecanismo de experiência de bloqueio trouxe as seguintes alterações:
1.Tempo de fila do campo de batalha reduzido: O tempo médio de espera no campo de batalha de nível 19 caiu de 14 minutos para 9 minutos
2.O consumo de moedas de ouro aumenta: O consumo de equipamento per capita de personagens com experiência bloqueada é 37% maior que o de personagens comuns.
3.mudanças no comportamento social: A frequência de formação de times de jogadores bloqueados aumenta em 2,1 vezes, mas a taxa de retirada de times aumenta em 15%
5. Possíveis ajustes de direção no futuro
Com base no feedback da comunidade, a Blizzard pode fazer as seguintes otimizações:
• Função de desbloqueio gratuito (atualmente requer o pagamento de 10 moedas de ouro)
• Adicionada identificação visual do status do bloqueio
• Limitar a compressão de atributos de equipamentos de alto nível em campos de batalha de baixo nível
Atualmente, parece que embora o mecanismo de experiência de bloqueio seja controverso, ele fornece uma experiência de jogo única para um grupo específico de jogadores. À medida que a operação de linha dupla do servidor clássico + servidor oficial "World of Warcraft" continua, essas funções especiais podem existir por um longo tempo.
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